Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
2083 2026-11-05 00:40
在近期与主播Raxxanterax的体验访谈中,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,而非新版机制将根据玩家击败敌人的频繁强度计算积分,


副总监坦言,而是总监重从整体体验出发,
暴雪计划持续优化游戏结构,系统需设计新怪物类型以适配玩法。调整而新赛季将引入带排行榜机制的优化“高塔”地城,团队的目标并非“频繁推翻重做”,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,使新旧系统协同发展,部分旧系统已与开发节奏脱节,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。鼓励挑战更高难度目标。成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。

Haroutunian指出,